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2021학년도1학기 게시판
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[게임플랫폼 이해와 활용(101)] 타겟 디바이스 해상도가 개발 모니터를 벗어날 때
날짜:2021-05-16조회수:451작성자:김근홍

적용전 화면

 

 

게임 개발할 때 타겟이 되는 디바이스의 크기가 개발 환경에서 화면을 다 차지할 경우 사용하는 방법입니다. 위 사진의 designResolutionSize는 1080x1920 입니다.

 

1. 개발 프로젝트의 AppDelegate.cpp를 엽니다.

2. AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 메소드로 스크롤합니다.

3. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32 ... ) 이 적힌 줄을 찾습니다.

4. if문 안에 glview->setFrameZoomFactor(0.45); 를 적어줍니다. // 해당 숫자는 원하시는 숫자만큼 조절하시면 됩니다.


적용후 화면




아무쪼록 원하시는 해상도를 사용할 수 있기를 바랍니다. 감사합니다.

 

 

 

첨부파일 1
첨부파일 2
작성자 : 김근홍
참고 // 해당 기능은 윈도우, 리눅스, 맥 환경에서만 적용이 됩니다. 그러니 안드로이드로 포팅시 해당내용은 적용되지 않습니다.
2021-05-16 01:21:51
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작성자 : 윤선정
'게임 플랫폼 이해와 활용' 수업 관련 첫 글입니다. 감사합니다.
이 글에 대하여 추가 자료를 업로드 하거나 댓글을 달아주세요!(다른 내용은 새로운 글로 올리면 됩니다)
2021-05-17 14:19:21
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작성자 : 최지훈
좋은 글이었어요~
2021-05-18 14:17:23
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