적용전 화면
게임 개발할 때 타겟이 되는 디바이스의 크기가 개발 환경에서 화면을 다 차지할 경우 사용하는 방법입니다. 위 사진의 designResolutionSize는 1080x1920 입니다.
1. 개발 프로젝트의 AppDelegate.cpp를 엽니다.
2. AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 메소드로 스크롤합니다.
3. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32 ... ) 이 적힌 줄을 찾습니다.
4. if문 안에 glview->setFrameZoomFactor(0.45); 를 적어줍니다. // 해당 숫자는 원하시는 숫자만큼 조절하시면 됩니다.
적용후 화면
아무쪼록 원하시는 해상도를 사용할 수 있기를 바랍니다. 감사합니다.