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[게임플랫폼 이해와 활용(101)] schedule_selector는 안드로이드 빌드시 오류가 납니다.
날짜:2021-06-04조회수:489작성자:최지훈



스케줄로 프레임루프를 호출할 때 쓰는 schedule_selector는 매크로함수로,

빌드할 때 해당 매크로함수를 찾지 못해 오류가 일어납니다.

강의시간에 배워 자주 쓰일만 하지만 이러한 치명적인 오류가 발생하는 것을

확인하여 대체할 키워드를 포스팅했습니다.

static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&Scene::Update) 이며
해당하는 키워드는 schedule_selector의 원형입니다.

 

+ 안드로이드 빌드옵션중 해시맵이 사용불가하여 unorderd_map또한 오류가 일어납니다.
  map으로 대체합시다...ㅠㅠ

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